位于墨尔本的ZeroLatency是一个自由漫游式的虚拟现实系统,在一个仓库里面,它能够跟踪玩家的动作,然后将其转换成数字世界的运动。
枪械?僵尸?升级系统?评分?多人合作?该有的全都有。ZeroLatency将超越以往VR游戏带给你的体验,HTCVive提出的room-scale技术是在一个小空间范围内实现自由行走,而ZeroLatency则将这种方式扩展到了一个仓库的空间。
身为ZeroLatency CEO的Tim Ruse说:“VR是一种新的媒介,用户可以完全沉浸在自己的世界里。但你玩OculusRift时,你完全不能移动,而当你玩HTCVive时,你刚走了两步就到边界了,你很快意识到VR技术所提供的不仅仅是坐在椅子上看色情片或玩太空射击游戏。”
(图片来源:速途网)
ZeroLatency的目标是探索潜在的可能。在发起了一次成功的众筹之后,去年8月这个游戏在澳洲的墨尔本北部郊区的一个仓库里正式推出。玩家的反应非常积极,其结果是日本世嘉公司与之建立了合作关系,世嘉将把这套自由漫游式VR系统引进到其位于东京的室内游乐场Joypolis。
这套系统通过一整套创新性的定制化技术,为6名玩家在一个375平方米的空间里营造了虚拟世界。Ruse说:“这是世界上最大的动作捕捉空间之一,詹姆斯·卡梅隆在拍摄《阿凡达》时候曾经做了一个更大的,不过那个也算是上限了。”一个虚拟世界与这个现实空间进行一比一的映射,玩家在其中将使用最直接的控制方法——双腿走路。
在体验开始之前,你需要背上一个背包,里面为整个VR体验提供动力的PC。
(图片来源:速途网)
Ruse说:“线缆太糟糕了,一边将线缆接到你头上,一边接在PC上,当你开始玩的时候,不仅不舒适,而且在一个卧室里也不安全。”
自由漫游式VR不会割掉你与PC或者主机之间的线缆,它只是把这些东西合在一起。这样很有效:背包就像是cosplay中的服装,你在背上几分钟之后就会完全忘记这个东西。
然后是头显,一台OculusRiftDK2通过定制的头带绑住拥有两个发光球体的PlayStationMove手柄(Oculus+PS?澳洲人真会玩),这样就可以让系统在一个大范围空间里跟踪玩家的位置,一副雷蛇7.1的耳机套在你耳朵上。
接下来是枪械,一杆坚固的2.5公斤道具步枪,感觉就像是真的一样。这个开发团队称之为“黑鸟”的模型枪械,已经是团队经过三次迭代的游戏控制设备了,两个PSMove球体提供了惊人的动作捕捉精度。
当设备全部设置好之后,你在虚拟世界的角色就好像是真人一般。你的任务很简单:通过一系列的记录点,并干掉路上成千上万的僵尸,每一组记录点之后将会加载更高难度的关卡,然后重新刷新仓库的地图来让玩家可以在其中来回移动。
(图片来源:速途网)
在开始的时候,你可能会对虚拟世界的角色有点小心翼翼,仿佛告诉自己这个游戏中的“你”不是真正的你。但是很快,当你开始熟悉游戏中的环境,看到虚拟世界中类似真实世界的画面,一切美妙的感觉就此产生。
当你在现实世界中的存在感消失,你会发现自己在虚拟的墙壁和桌子之间穿梭,就像你真的在那里,因为直觉告诉你是这样的。从技术上说,没有什么可以阻止你穿过虚拟世界中的障碍,但大脑不喜欢这样,这么做只会破坏沉浸感。
虽然仓库是一个固定的存在,但游戏本身可以被替换并定期更新。目前在这里的游戏已经运行了几个月,其中更新了一些补丁,不过Ruse表示他们的目标是每年可以提供几种不同的游戏,并最终形成一个对第三方内容开放的平台。
Ruse说:“我们有一个内部使用的SDK,我们很期待能够让更多人加入。我们正在积极寻找可以帮助我们开发内容的合作伙伴,我们计划做一个像应用程序商店的东西,让他们可以发布他们的内容。如果有玩家愿意去玩,那么他们也能得到一部分分成。内容可以是游戏,也可能是教育应用,它只受到你的想象力的限制。”
目前该系统已经被用来建立虚拟房地产样板房和成为军队及消防队员的模拟训练。
(图片来源:速途网)
这种虚拟经验很快就会出现世嘉在东京的室内游乐场之中,同时也会进行一些调整,以适应当地的口味。与世嘉的交易是ZeroLatency的一个全新开始,公司对于自由漫游式VR的想法是取代街机,并填补常规VR体验所没能提供的社交需求。
Ruse说:“就像电影院的产生一样,你不能在家里享受,人们来到这价值数百万美元的充满科技的仓库,和他们的朋友一起享受这种神奇和亲密的体验。”
“我们已经有了一个梦幻般的产品,它具有世界领先水平,它已经整装待发。我们的下一步是把旗舰店开到世界各地的不同市场,我们的重点是欧洲和美国。而很明显,日本、南亚和中国,是你们(世嘉)的主要市场。由此及彼,实现真正的全球制霸。”
目前,ZeroLatency在墨尔本的店面每周三到周日开放,费用是每人88澳元。